Interaktiver Spielplatz - Mehrwert

Interaktive Spielplätze bieten einen besonderen Mehrwert gegenüber den gewohnten Spielplätzen: sie sind interaktiv!
Hinter diesem schlichten Begriff verbirgt sich eine Fülle von Eigenschaften, welche traditionelle Spielplätze meist nur teilweise erfüllen können.

Integration verschiedenster Nutzer

Der Spielplatz, bzw. die Spielgeräte, bieten den Kindern Spiele an. Optische und akkustische Signale geben dabei die Aufgaben und Ziele vor. Dies bietet Kindern die Möglichkeit sprachliche Barrieren einfach zu überwinden. "Ausführliche Team-Besprechungen" und Absprachen im Vorfeld sind nicht zwangsläufig Voraussetzung für ein gemeinsames Spielen.

Animation zum gemeinsamen Spielen

Nicht jeder Spielplatz eignet sich für alle Altersgruppen gleichermaßen, und nicht jedes Spielgerät erfüllt sämtliche Spielwert-Anforderungen. Interaktivität geht hierbei neue Wege. Unterschiedliche Spiele in skalierbaren Schwierigkeitsgraden ermöglichen einer Gruppe von Kindern ein auf sie zugeschnittenes Spiel-Erlebnis. Klein und Groß, Mädchen und Jungen. Alle können gemeinsam - miteinander oder gegeneinander - spielen und sich beweisen.
Da die interaktiven Spielgeräte von eibe leicht zu verstehende optische und akustische Signale verwenden, sind auch sprachliche Barrieren überwindbar. Licht- und Geräuschquellen ziehen junge Menschen magisch an. Interaktive Spielgeräte bieten eben diese in großer Zahl. Die Neugierde wird geweckt und animiert die Umstehenden zum Mitspielen.

Körperliche Entwicklung

Ein interaktiver Spielplatz fördert die Bewegung und somit auch die körperliche Entwicklung von Kindern und Jugendlichen. Denn Bewegung...

  • unterstützt die Entwicklung des kindlichen Körpers
  • steigert die Muskelkraft
  • unterstützt die Entwicklung einer guten Körperhaltung
  • erhöht die Knochendichte
  • stärkt Herz, Kreislauf- und Atmungssystem
  • stärkt das Nervensystem
  • steigert die allgemeine Leistungsfähigkeit
  • stärkt das Immunsystem

Motorische Entwicklung

Bewegung fördert darüber hinaus auch die motorische Entwicklung.
Bewegung...

  • vermittelt Körper- und Bewegungserfahrungen
  • fördert Wahrnehmung und Bewegungskoordination
  • fördert die Bewegungssicherheit und hilft dadurch Unfälle zu vermeiden

Attraktivität für verschiedene Altersgruppen

Jüngere Kinder haben andere Möglichkeiten und somit Anforderungen an Spielgeräte als Jugendliche. Traditionelles Spielgerät richtet sich dementsprechend meist an eine gewisse Ziel-Altersgruppe. Daraus ergibt sich beim Spielen eine altersabhängige Gruppenbildung.
Ein interaktiver Spielplatz richtet sich jedoch an all diese Altersgruppen. Jüngere und ältere Kinder können gemeinsam in einem Team zum Erreichen der Ziele beitragen. Das fördert einerseits die Teamfähigkeit. Andererseits entfällt die alterbedingte Gruppenbildung.

Verhältnis Herausforderung zu Fähigkeit

Mihaly Csikszentmihalyi, Professor für Psychologie an der Universität Chicago, beschrieb 1975 das Flow-Erlebnis. Auf das Spielen angewandt besagt es, dass Freude am Spielen durch das richtige Verhältnis von Herausforderung und Fähigkeit entsteht. Übersteigt die Herausforderung die Fähigkeiten der Kinder werden sie überfordert. Meistern sie alles im Schlaf wird es schnell langweilig.
Durch die Skalierbarkeit des Schwierigkeitsgrades der Spiele, und auch durch die Teamfähigkeit, eignen sich interaktive Spielgeräte für alle Altersgruppen. Ohne dabei die einzelnen Gruppen zu über- oder unterfordern.

Spielgerät und Technologie

Computer- und Videospiele gehören heute ebenso zum Standardrepertoire eines Kinderzimmers wie Modellautos und Babypuppen. Kinder lieben neue Technologien. Interaktive Spielgeräte verbinden nun die traditionellen Spielgeräte mit den neuen Technologien. Dadurch wirken sie sehr anziehend auf Kinder und Jugendliche und animieren diese zum Spiel.

Lerneffekte bieten

Die unterschiedlichen, programmierten Spiele helfen Kindern spielend dabei Ihre Fertigkeiten zu verbessern. Das Reaktionsvermögen, die Auge-Hand-Koordination und der Gleichgewichtssinn sind nur einige Beispiele. Neben den körperlichen Fertigkeiten werden auch die geistigen geschult. Memoryspiele fördern das Gedächtnis, die ständige Bewegung die Fitness und somit die Konzentrationsfähigkeit.

...more than a playground

Die Gesundheit unserer Kinder verschlechtert sich kontinuierlich. Nach Angabe der WHO (World Health Organisation) bewegen sich zwei Drittel aller Kinder und Jugendlichen zu wenig. Die Ursachen liegen an zu viel Medienkonsum, unausgewogener Ernährung sowie an psychischem und sozialem Stress.

Diese Auswirkungen sind negativ für die gesundheitliche Verfassung. Ein gesundheitlicher Missstand im Kindes- oder Jugendalter beeinflusst auch die Gesundheit im Erwachsenenalter, so dass die Lebensqualität im Alter entscheidend beeinträchtigt werden kann. Jugendliche finden heute selten ein altersgerechtes Freizeitangebot im öffentlichen Bereich.

Um besonders Jugendlichen hier ein attraktives Angebot bieten zu können, haben wir uns diesen Herausforderungen gestellt und I-Zone entwickelt.

I-Zone vereint die Vorteile des interaktiven Computerspiels mit der Möglichkeit, sich draußen zu bewegen. Die dazu entwickelten Interaktiv-Zonen haben bis zu fünf Spiele einprogrammiert, die auch im Dunkeln gespielt werden können. Mehr Freude durch Bewegung und individuelle Schwierigkeitsgrade.

Unser Ziel ist es, mehr Menschen zu körperlicher Bewegung zu animieren. Kinder zu fördern, Jugendliche zu fordern, Erwachsene und Senioren zu begleiten.

Alleine oder im Team, I-Zone bietet seinen Nutzern eine anpassungsfähige Lernmöglichkeit, mit der man sich sowohl geistig als auch körperlich weiterentwickeln kann.

I-Zone ist mehr als nur ein Spielplatz

Der Unterschied zum Wettbewerb und zu herkömmlichen Spielplätzen ist der vielseitige Einsatzbereich der I-Zone. Sie schafft es die Interessen von Kindern und Jugendlichen mit Bewegung an der frischen Luft zu vereinen. Darüber hinaus ermöglicht Sie ein altersgruppenübergreifendes Spielen von Jung und Alt.

Durch ein anpassungsfähiges Lernen welches anhand der Computerspiele möglich ist, lernen die Nutzer schneller und effizienter Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Die Software ist updatefähig und erweiterbar.

I-Zone fördert nicht nur die Bewegung und damit die körperliche und motorische Entwicklung. Sie verbessert und fördert ein soziales Miteinander und beugt dem Bewegungsmangel und dessen Folgen vor.

Eine Grafik die zeigt, dass das Aktive Spielen der Kinder seit den 80er Jahren abnimmt.

Gründe für weniger Bewegung

Veränderte Kindheit

Kinder haben sich verändert, weil sich die Welt, in der sie leben verändert hat. Es fehlen zunehmend Spiel- und Bewegungsräume, in denen Kinder spontan und gefahrlos ihr Bewegungsbedürfnis ausleben können.
Ursachen sind vor allem der vermehrte Verkehr und eine wachsende Verstädterung. Kinder können nur selten Spielplätze oder andere Orte für Spielmöglichkeiten aufsuchen, ohne von ihren Eltern begleitet zu werden, denn der Weg dorthin ist mit vielen Gefahren verbunden.

Starke Technisierung

Die starke Technisierung (Fahrstuhl, Rolltreppe, Auto, Schulbus etc.), enge Wohnverhältnisse, fehlende Spielgefährten oder Geschwister sowie zeitlich überlastete Eltern tragen zum Bewegungsmangel bei. Gleichzeitig bestimmt die Medien- und Konsumindustrie immer stärker das Freizeitverhalten der Heranwachsenden. Dies hat zur Konsequenz, dass die kindlichen Erlebnisse und Wahrnehmungen verstärkt durch Fernsehen, Videos, Computerspiele und Ähnliches geprägt werden und ein „Leben aus zweiter Hand“ schafft. Dies ist oft kombiniert mit dem Konsum von kalorienreicher und ungesunder
Ernährung. Wertvolle Bewegungszeit, und damit auch Zeit für soziale Kontakte, geht verloren.

Folgen von mangelnder Bewegung

Die Folge von mangelnden Bewegungserfahrungen in der kindlichen Entwicklung sind vor allem gesundheitliche Probleme und motorische Defizite. Zu beobachten ist, dass manche Kinder in der Grundschule nicht sicher werfen, klettern, sich herumrollen oder balancieren können.

Studienergebnisse

Freizeitgestaltung

Statistik über die Freizeitgestaltung von Kindern im Alter von 6 bis 11 Jahren in Deutschland

Anzahl Freunde

Statistik über Anzahl der Freunde von Kindern im Alter von 6 bis 11 Jahren in Deutschland

Folgen mangelnder Bewegung

Für eine gesunde Entwicklung müssen Kinder ihren natürlichen Bewegungsdrang ausleben können. Sie brauchen diese Bewegung nicht nur für ihre gesunde körperliche, sondern darüber hinaus auch für ihre geistige, emotionale und soziale Entwicklung.

Körperliche und motorische Entwicklung

Belastungsreize stimulieren den kindlichen Körper und treiben so die physiologische und motorische Entwicklung des Kindes voran.
So fördert Bewegung unter anderem die Kräftigung der Muskulatur, die Festigung der Knochen, die Entwicklung des Herz-Kreislauf- und Atmungssowie des Nervensystems und trägt zur Stabilisierung des Immunsystems bei.

Zahlreiche und vielfältige Wahrnehmungs- und Bewegungserfahrungen ermöglichen es Kindern, ihre motorischen Fähigkeiten und Fertigkeiten zu entwickeln. Diese brauchen sie für den Alltag und den Sport.

Eine ungenügende motorische Entwicklung im Kindesalter ist später nur mit viel Aufwand aufzuholen. Über die Bewegung lernen Kinder auch ihre körperlichen Grenzen kennen und können auch in Gefahrensituationen schneller und der Situation angepasster reagieren.

Primärbedürfnisse von Kindern

Kinder suchen im Bewegungsspiel immer wieder neue Herausforderungen körperlicher und psychischer Art. Dabei entdecken sie sich selbst und die Möglichkeiten ihres Körpers. Die Grundlage einer gesunden Entwicklung ist die Erfüllung der motorischen sowie psychosozialen Bedürfnisse von Kindern.

Primärbedürfnisse der Kinder

  • spielerisch laufen, weglaufen und schnell laufen
  • weit und hoch springen
  • von oben hinab springen
  • hüpfen und federn
  • schaukeln und weit durch den Raum schwingen
  • Höhe erklettern und Ausschau halten
  • den Taumel des Rollens, Drehens und Purzelns erleben
  • erfolgreich im Gleichgewicht bleiben (balancieren)
  • riskante Situationen suchen und sie mit Herzklopfen meistern
  • Bewegungskunststücke lernen und vorführen
  • gleiten und rutschen
  • sich auf Rollen oder Rädern fortbewegen
  • sich von rollenden und fliegenden Bällen (Gegenständen) faszinieren lassen
  • sich im Rhythmus bewegen
  • an und mit Sportgeräten intensiv spielen
  • sich vergleichen und messen
  • Rollen spielen
  • sich verstecken
  • sich bis zur wohltuenden Erschöpfung anstrengen
  • im, am und mit dem Wasser spielen
(nach Prof. Dr. U. Nickel, Kinder brauchen ihren Sport, 1990 | modifiziert und erweitert von H. R. Baumann)
niedriger Preis für wenig Raum Geschwindigkeit Kräfte messen Strategie Reaktion

Spiele

eTennis Button eTennis
Besiege deine Mitspieler in einem eTennis Spiel. Das Spiel passt sich seinen Spielern und deren Geschwindigkeit an.
Mirror Button Mirror
Schlage deine Kontrahenten auf einer identischen Strecke. Pass auf die Bewegungen und Schnelligkeit deines Gegners auf. Schnelles Spiel (drücke 12 Satelliten oder Spieldauer 30 Sekunden) um zu gewinnen.
Color Pair Button Color Pair
Das Spiel für Teams mit jeder Menge Spaß. Bis zu sechs Teams können gleichzeitig spielen (von Größe der Spielzone abhängig). Es spielen immer Paare gegeneinander. Das Team, welches zuletzt seine Satelliten drückt, scheidet aus dem Spiel aus. Das letzte Team gewinnt das Spiel.

Technische Daten

I-Zone1

Artikelnummer:5521300

Lieferumfang:

  • 8 Pfosten: Stahl, Duplex
  • 8 Satelliten mit Software: schlagfester Kunststoff
  • 1 Satz Verkabelung mit Connectorbox und Trafo 220/24V
  • Montagematerial

Ausmaße:2 m x 6 m

Fläche:10 m² netto

Material:Stahl Duplex

Pfosten:grau, RAL 7015

Datenblatt

Technische Zeichnung I-Zone1
I-Zone1 auf www.eibe.de ansehen
herausfordernd Strategie endloser Spielfluss (Gedächtnis-) Training anpassbare Level

Spiele

eTennis Button eTennis
Besiege deine Mitspieler in einem eTennis Spiel. Das Spiel passt sich seinen Spielern und deren Geschwindigkeit an.
Hot&Cold Button Hot&Cold
Zwei Spieler oder Teams spielen gegeneinander. Das Team, welches die meisten Satelliten seiner Farbe innerhalb von 30 Sekunden drückt, gewinnt das Spiel.
Mind Match Button Mind Match
Finde die passenden Muster unter den Satelliten im gesamten Spielfeld. Es wird immer schwieriger für die einzelnen Spieler diese zu finden. Für zwei Spieler oder Teams gedacht, sehr gut geeignet für den Lernbereich.
Stop Watch Button Stop Watch
Nimm die äußere oder innere Laufbahn - drücke einen Satelliten und starte dadurch Stop Watch - folge der Strecke. Versuche die Satelliten nacheinander anzuschlagen. Die Spieler entscheiden selbst, welchen Weg sie durch die Satelliten nehmen.

Technische Daten

I-Zone8

Artikelnummer:5521400

Lieferumfang:

  • 12 Pfosten: Stahl, Duplex
  • 12 Satelliten mit Software: schlagfester Kunststoff
  • 1 Satz Verkabelung mit Connectorbox und Trafo 220/24V
  • Montagematerial

Ausmaße:5,5 m x 12 m

Fläche:56 m² netto

Material:Stahl Duplex

Pfosten:grau, RAL 7015

Datenblatt

Technische Zeichnung I-Zone8
I-Zone8 auf www.eibe.de ansehen
Treffpunkt soziale Interaktion Teamplay (Gedächtnis-) Training für größere Gruppen anpassbare Level

Spiele

Color Pair Button Color Pair
Das Spiel für Teams mit jeder Menge Spaß. Bis zu sechs Teams können gleichzeitig spielen (von Größe der Spielzone abhängig). Es spielen immer Paare gegeneinander. Das Team, welches zuletzt seine Satelliten drückt, scheidet aus dem Spiel aus. Das letzte Team gewinnt das Spiel.
Stop Watch Button Stop Watch
Nimm die äußere oder innere Laufbahn - drücke einen Satelliten und starte dadurch Stop Watch - folge der Strecke. Versuche die Satelliten nacheinander anzuschlagen. Die Spieler entscheiden selbst, welchen Weg sie durch die Satelliten nehmen.
Mind Match Button Mind Match
Finde die passenden Muster unter den Satelliten im gesamten Spielfeld. Es wird immer schwieriger für die einzelnen Spieler diese zu finden. Für zwei Spieler oder Teams gedacht, sehr gut geeignet für den Lernbereich.
Hot&Cold Button Hot&Cold
Zwei Spieler oder Teams spielen gegeneinander. Das Team, welches die meisten Satelliten seiner Farbe innerhalb von 30 Sekunden drückt, gewinnt das Spiel.
Chaos Button Chaos
Besiege deine Mitspieler in einem Chaos Spiel. Das Spiel passt sich seinen Spielern und dessen Geschwindigkeit an. Ein High-Speed-Spiel, welches sich besonders für mehrere Spieler eignet.

Technische Daten

I-ZoneQ

Artikelnummer:5521500

Lieferumfang:

  • 15 Pfosten: Stahl, Duplex
  • 15 Satelliten mit Software: schlagfester Kunststoff
  • 1 Satz Verkabelung mit Connectorbox und Trafo 220/24V
  • Montagematerial

Ausmaße:12,1 m x 12,7 m

Fläche:78 m² netto

Material:Stahl Duplex

Pfosten:grau, RAL 7015

Datenblatt

Technische Zeichnung I-ZoneQ
I-ZoneQ auf www.eibe.de ansehen
Rollenspiel thematisiert für größere Gruppen anpassbare Level

Spiele

Chaos Button Chaos
Besiege deine Mitspieler in einem Chaos Spiel. Das Spiel passt sich seinen Spielern und dessen Geschwindigkeit an. Ein High-Speed-Spiel, welches sich besonders für mehrere Spieler eignet.
Hot&Cold Button Hot&Cold
Zwei Spieler oder Teams spielen gegeneinander. Das Team, welches die meisten Satelliten seiner Farbe innerhalb von 30 Sekunden drückt, gewinnt das Spiel.
Speedy Button Speedy
Versuche so viele Satelliten wie möglich in 30 Sekunden zu drücken und so die Highscore zu schlagen. Dieses energiegeladene Spiel motiviert zu unzähligen Wiederholungen - verbessere den Highscore.

Technische Daten

Den PlayAlive Spider gibt es in zwei Ausführungen:
» als PlayAlive Spider mit 16 Satelitten
» als PlayAlive Spider 12 mit 12 Satelitten

PlayAlive Spider & Spider 12

Gemeinsame Daten

Ausmaße:6,55 m x 4,68 m

Fläche:47 m² netto

PlayAlive Spider

Artikelnummer:5521000

Lieferumfang:

  • Satz Spinnenbeine verschweißt: Edelstahl
  • Spinnenkörper: GFK
  • 16 Satelliten mit Software:schlagfester Kunststoff
  • Satz Verkabelung mit Connectorbox und Trafo 220/24V
  • Informationstafel mit Pfosten in Landessprache

Satelliten:16

Material:Edelstahl

Pfosten:silber

PlayAlive Spider 12

Artikelnummer:5521200

Lieferumfang:

  • Satz Spinnenbeine verschweißt: Stahl, Duplex
  • Spinnenkörper: GFK
  • 12 Satelliten mit Software:schlagfester Kunststoff
  • Satz Verkabelung mit Connectorbox und Trafo 220/24V
  • Informationstafel mit Pfosten in Landessprache

Satelliten:12

Material:Stahl Duplex

Pfosten:grau, RAL 7015

Spider

Spider 12

Technische Zeichnung Spider
Spider auf www.eibe.de ansehen
Spider 12 auf www.eibe.de ansehen
Chaos
Reaktion Koordination
Besiege deine Mitspieler in einem Chaos Spiel. Das Spiel passt sich seinen Spielern und dessen Geschwindigkeit an. Ein High-Speed-Spiel, welches sich besonders für mehrere Spieler eignet.
Color Pair
Teamplay Spaß Wettbewerb
Das Spiel für Teams mit jeder Menge Spaß. Bis zu sechs Teams können gleichzeitig spielen (von Größe der Spielzone abhängig). Es spielen immer Paare gegeneinander. Das Team, welches zuletzt seine Satelliten drückt, scheidet aus dem Spiel aus. Das letzte Team gewinnt das Spiel.
eTennis
Reaktionstraining
Besiege deine Mitspieler in einem eTennis Spiel. Das Spiel passt sich seinen Spielern und deren Geschwindigkeit an.
Hot&Cold
Action Spaß Wettbewerb
Zwei Spieler oder Teams spielen gegeneinander. Das Team, welches die meisten Satelliten seiner Farbe innerhalb von 30 Sekunden drückt, gewinnt das Spiel.
Mind Match
Gedächtnistraining
Finde die passenden Muster unter den Satelliten im gesamten Spielfeld. Es wird immer schwieriger für die einzelnen Spieler diese zu finden. Für zwei Spieler oder Teams gedacht, sehr gut geeignet für den Lernbereich.
Mirror
Koordination Reaktion Gleichgewicht
Schlage deine Kontrahenten auf einer identischen Strecke. Pass auf die Bewegungen und Schnelligkeit deines Gegners auf. Schnelles Spiel (drücke 12 Satelliten oder Spieldauer 30 Sekunden) um zu gewinnen.
Speedy
Kondition Geschwindigkeit
Versuche so viele Satelliten wie möglich in 30 Sekunden zu drücken und so die Highscore zu schlagen. Dieses energiegeladene Spiel motiviert zu unzähligen Wiederholungen - verbessere den Highscore.
Stop Watch
Motivation Wettbewerb
Nimm die äußere oder innere Laufbahn - drücke einen Satelliten und starte dadurch Stop Watch - folge der Strecke. Versuche die Satelliten nacheinander anzuschlagen. Die Spieler entscheiden selbst, welchen Weg sie durch die Satelliten nehmen.